5大熱門RTP協議比較、應用場景及技術優化全攻略

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在2025年的數位影音時代,RTP(Real-time Transport Protocol)仍是實時傳輸協定的黃金標準。本文將比較WebRTC通訊、IP電話、直播串流、視訊會議及IoT監控等5大熱門應用中,RTP如何與RTCP協同工作以達成QoS控制。根據最新RFC 3550標準,我們會拆解封包序號管理、時間戳記同步等核心機制,並分析SRTP加密技術的實務應用。無論您是開發者還是IT管理員,都能透過本攻略掌握延遲補償、抖動緩衝等關鍵參數設定技巧。

RTP - RTP

關於RTP的專業插圖

RTP係咩?

RTP係咩?

RTP(Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議)係一種專門用於音視頻傳輸嘅網絡協議,主要設計嚟支援多媒體串流(multimedia streaming)同音視頻會議(audio and video conferencing)。佢嘅核心功能係確保實時數據(例如WebRTC通話、IP電話或者直播)能夠高效、低延遲咁傳輸。RTP通常會配合RTCP(Real-time Transport Control Protocol)一齊用,後者負責監控傳輸質量,例如包丟失率、延遲等,確保媒體流(media stream)穩定。

RTP最初由RFC 3550定義,佢嘅設計好靈活,可以支援多種編碼格式,例如H.264MPEG等,亦可以同其他協議(如SIPH.323)整合,用喺3CX呢類IP電話系統或者mediasoup呢類WebRTC框架入面。同TCP唔同,RTP通常基於UDP協議傳輸,因為UDP嘅低開銷同無連接特性更適合實時應用,但缺點係冇TCP咁可靠,所以RTP會用時間戳(timestamp)同同步源標識符(synchronization source identifier)嚟處理亂序同丟包問題。

如果你玩過WebRTC,你可能已經接觸過RTP,因為WebRTC底層就係用RTP嚟傳輸音視頻數據。另外,為咗提升安全性,RTP仲可以配合SRTP(Secure RTP)使用,對數據進行加密,防止竊聽或者篡改。

RTP點樣工作?
RTP嘅運作原理可以分為幾個關鍵部分:
1. 多路複用(Multiplexing):RTP支持同時傳輸多個媒體流,例如一個視頻會議可能同時有幾條音頻同視頻流,每條流都會有獨立嘅同步源(SSRC)標識符,避免混亂。
2. 時間戳管理:RTP會為每個數據包加上時間戳,確保接收方可以按照正確嘅順序播放,尤其係喺網絡波動時,呢個機制好重要。
3. RTCP反饋:RTCP會定期發送控制包,提供網絡狀況嘅反饋,例如延遲、抖動等,讓發送方可以動態調整碼率或者切換編碼格式。

實際應用例子
- IP電話:當你用3CX或者其他VoIP系統打電話時,RTP負責傳輸你嘅聲音數據,而RTCP就監控通話質量,如果網絡差,可能會自動降低音質以保持流暢。
- 直播串流:YouTube Live或者Twitch等平台,雖然最終會用HTTP-based協議(如HLS或DASH),但喺內部傳輸階段,RTP仍然可能用嚟處理實時數據。
- 視頻會議工具:Zoom、Microsoft Teams等工具背後都依賴RTP,特別係當使用WebRTC技術時,RTP嘅低延遲特性至關重要。

點解RTP咁重要?
RTP嘅優勢在於佢專為實時傳輸優化,相比傳統嘅TCP,佢冇咁多握手同確認步驟,減低咗延遲。不過,佢亦有一定缺點,例如冇內置嘅錯誤恢復機制,如果網絡好差,可能會導致音視頻卡頓。因此,現代系統通常會結合FEC(Forward Error Correction)或者重傳機制嚟彌補呢個問題。

總括嚟講,RTP係現代音視頻傳輸嘅基石,無論係WebRTCSIP電話定係mediasoup呢類框架,都離唔開佢。如果你想深入理解實時通訊技術,RTP絕對係必須掌握嘅概念!

RTP - RTCP

關於RTCP的專業插圖

RTP點運作?

RTP點運作?

RTP(Real-time Transport Protocol)係一種專門用嚟傳輸實時音視頻數據嘅網絡協議,佢嘅核心功能係確保多媒體流(例如WebRTC通話、IP電話或者視頻會議)能夠高效同低延遲咁傳輸。根據RFC 3550標準,RTP通常會配合UDP協議一齊用,因為UDP嘅無連接特性啱晒實時傳輸,唔使好似TCP咁要確認每個封包,減少咗延遲。不過,RTP本身並唔提供可靠性保證(即係唔會自動重傳丟失嘅封包),所以佢會依賴上層應用(例如SRTP加密或者RTCP反饋機制)嚟補足。

RTP嘅運作原理可以拆解成幾個關鍵部分:
1. 封包結構:每個RTP封包包含時間戳(timestamp)同同步源標識符(SSRC),前者用嚟同步音視頻流,後者用嚟區分唔同嘅數據源(例如3CX系統入面嘅多個參與者)。
2. 多路複用:RTP支持同時傳輸多種媒體流(例如H.264視頻同MPEG音頻),透過唔同嘅payload type標記區分。
3. RTCP協同:RTP嘅「拍檔」RTCP(Real-time Control Protocol)會定期發送控制報文,提供網絡質量反饋(例如丟包率、抖動),等應用層可以動態調整碼率或切換編解碼器(例如從H.323轉到WebRTC)。

舉個實際例子,當你用mediasoup建立一個視頻會議時,RTP會將每個參與者嘅音視頻數據打包,加上時間戳同序列號,再透過UDP傳送。如果網絡唔穩定,RTCP就會通知發送端降低H.264嘅分辨率,避免卡頓。另外,SIP協議嘅VoIP系統(例如IP電話)亦會用到RTP,但會配合SRTP加密,確保通話內容安全。

要注意嘅係,RTP嘅設計重點係「實時性」而非「完整性」,所以佢默認唔會糾正丟包(例如直播串流中嘅少量畫面缺失)。如果你需要更高可靠性,可以考慮用TCP(但會增加延遲),或者喺應用層加入緩衝同錯誤掩飾(error concealment)技術。總括嚟講,RTP嘅運作精髓在於平衡速度同質量,係現代多媒體串流音視頻會議嘅基石。

RTP - RFC

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RTP同SRTP分別

RTP同SRTP分別

講到實時傳輸協議(RTP),好多人都會問:「咁SRTP又係咩?同RTP有咩分別?」簡單嚟講,SRTP(Secure Real-time Transport Protocol)就係RTP嘅加密版本,專為解決音視頻傳輸嘅安全問題而設計。RTP本身係基於UDP協議,主打低延遲,但原生設計冇加密功能,容易俾人截取數據包(packet sniffing)甚至篡改內容。而SRTP就喺RFC 3711定義咗加密同認證機制,用AES加密保護媒體流(media streaming),仲支援HMAC-SHA1驗證數據完整性,確保IP電話(VoIP)或者WebRTC會議唔會俾人偷聽或干擾。

技術層面嘅核心差異
1. 加密與認證
- RTP本身只負責打包音視頻數據(例如H.264或MPEG編碼嘅片段),靠RTCP(Real-time Transport Control Protocol)做同步同QoS監控,但兩者都係明文傳輸。
- SRTP就唔同,佢會對RTP/RTCP數據包加密,仲會加埋消息認證碼(MAC),防止中間人攻擊。例如用3CX做IP電話系統時,啟用SRTP後,即使有人截取到UDP封包,都解唔開入面嘅語音內容。

  1. 多路複用(Multiplexing)處理
  2. RTP依賴同步源標識符(SSRC)區分唔同嘅媒體流(例如同時傳輸嘅音頻同視頻),但冇機制防止SSRC衝突或偽造。
  3. SRTP引入咗主密鑰(Master Key)密鑰派生,每個會話用獨立密鑰,就算同一條UDP通道傳多個流(例如mediasoup處理嘅WebRTC會議),都可以確保隔離性。

  4. 協議兼容性

  5. RTP係RFC 3550嘅基礎協議,同SIP、H.323呢類信令協議天生夾,但安全性要靠外掛(例如TLS加固信令層)。
  6. SRTP可以直接同現有RTP堆棧整合,例如WebRTC強制要求支援SRTP,而且好多開源庫(如libsrtp)已經內置咗加密邏輯,開發者唔使自己寫AES。

實際應用場景舉例
- 企業VoIP:如果你用開IP電話系統(例如3CX),RTP可能夠用,但若果傳輸敏感商業對話,就必須開SRTP。2025年嘅網絡攻擊愈嚟愈精密,明文傳輸等於開門俾黑客。
- 直播同會議系統:WebRTC默認行SRTP,因為瀏覽器直接處理音視頻傳輸,冇加密嘅話可能洩露用戶鏡頭畫面。例如用mediasoup搭建嘅視頻會議平台,SRTP會確保每個參與者嘅流都獨立加密。

點樣選擇RTP定SRTP?
- 要速度定要安全:RTP延遲低(UDP特性),適合內網或信任環境(例如遊戲直播);SRTP加解密會消耗少量CPU,但公網傳輸必選。
- 兼容性檢查:舊設備可能唔支援SRTP(例如某啲H.323硬件終端),但2025年新系統(如WebRTC或SIP 2.0)幾乎全部強制加密。

常見誤區
- 「SRTP一定要行TCP」:錯!SRTP依然基於UDP,加密同傳輸層無關。
- 「SRTP好難設定」:其實而家工具鏈好成熟,例如用OpenSSL生成密鑰,再喺SIP信令(如INVITE消息)帶上加密參數就得。

總括嚟講,RTP同SRTP嘅分別就係「裸跑」同「着防彈衣」嘅分別。2025年仲用純RTP?除非你嘅數據唔怕見光啦!

RTP - UDP

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RTP包點傳送?

RTP包點傳送?
講到實時傳輸協議(RTP)嘅包傳送機制,其實佢係基於UDP協議嘅無連接特性,專為音視頻傳輸而設計,特別適合WebRTCIP電話多媒體串流呢類對延遲敏感嘅應用。RTP包嘅傳送唔似TCP咁要保證順序同可靠,反而係追求低延遲,所以佢會直接透過UDP將數據包「點對點」傳送出去,中間唔會停低等確認。不過咁樣亦意味住可能會有丟包或亂序問題,所以通常會配合RTCP(Real-Time Control Protocol)一齊用,等接收方可以回傳統計數據(例如丟包率、抖動),發送方再動態調整編碼或網絡策略。

點解RTP要用UDP而唔係TCP?
好多人會問,點解RFC 3550定嘅標準要揀UDP而唔係TCP?關鍵在於實時性。TCP嘅重傳機制同流量控制會引入延遲,對音頻和視頻會議呢類應用嚟講係致命傷。例如用3CX打VoIP電話,如果等TCP重傳丟失嘅語音包,可能已經講緊下一句,反而直接跳過丟包(或用錯誤隱藏技術)更流暢。當然,UDP嘅缺點係冇內置加密,所以SRTP(Secure RTP)就應運而生,加埋AES加密同身份驗證,確保媒體流安全。

RTP包嘅結構同關鍵字段
每個RTP包都包含幾個核心字段,決定咗點樣重組同播放多媒體串流: - 同步源標識符(SSRC):唯一標記數據源,避免多路複用時混亂。例如mediasoup呢類SFU(Selective Forwarding Unit)會用SSRC區分唔同參與者嘅流。 - 時間戳:記錄媒體採樣時間,等接收方可以同步音頻傳輸視頻傳輸。例如H.264視頻幀可能分散喺多個RTP包,靠時間戳組裝。 - 序列號:雖然UDP唔保證順序,但序列號讓接收方檢測丟包或亂序,必要時請求重傳(例如透過RTCP嘅NACK)。

實際應用例子:WebRTC同SIP
而家WebRTC大行其道,背後就係靠RTP/RTCP傳送實時數據。例如瀏覽器之間直接傳H.264MPEG視頻,RTP包會帶住編碼後嘅切片,而RTCP則回傳網絡狀況,動態調整分辨率或碼率。至於傳統嘅SIPH.323協議,雖然信令部分用TCP,但媒體流一定行RTP/UDP,確保通話質量。試想像你用Zoom開會,如果每個視頻包都要TCP握手,肯定窒到爆!

進階技巧:多路複用同錯誤處理
高手玩RTP會考慮多路複用(例如將音頻同視頻流合併到單個UDP端口),減少連接開銷。另外,針對丟包問題,可以: - 用前向糾錯(FEC)預先發送冗餘數據。 - 依賴同步源信息快速切換備用流(例如CDN中嘅多路備份)。 - 動態調整編碼參數(例如改用更低碼率嘅H.264配置)。

總之,RTP包嘅點傳送設計正正係為咗平衡速度同質量,喺2025年嘅今日,無論係新興嘅mediasoup定經典嘅IP電話系統,都離唔開呢套機制。

RTP - WebRTC

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RTP點解咁快?

RTP點解咁快?

RTP(Real-time Transport Protocol)之所以能夠做到咁快,主要係因為佢專為實時傳輸協議設計,特別針對音視頻傳輸嘅低延遲需求優化。同傳統嘅TCP協議唔同,RTP基於UDP協議,唔需要建立連接同確認機制,直接跳過咗TCP嘅三次握手同重傳機制,咁樣就大大減少咗傳輸延遲。例如,當你用WebRTC進行視像會議時,RTP會直接將數據包發送出去,唔使等對方確認,確保音視頻同步源標識符(SSRC)能夠快速傳遞,避免畫面卡頓。

另一個關鍵因素係RTP嘅時間戳機制。每個數據包都會帶有時間戳,接收端可以根據呢啲信息重新組裝同播放媒體流,即使網絡有輕微抖動都唔會影響播放流暢度。例如,H.264編碼嘅視頻流通過RTP傳輸時,時間戳可以幫助接收端準確還原每一幀畫面嘅播放順序,避免畫面撕裂或者音畫唔同步。相比之下,如果使用TCP傳輸,一旦有數據包丟失就要等待重傳,好容易導致延遲積累,尤其係音頻和視頻會議呢類實時應用根本頂唔順。

RTP仲支援多路複用,即係可以同時傳輸多個媒體流(例如音頻同視頻),而且每個流都有獨立嘅同步源標識符,唔會互相干擾。呢個設計對於IP電話3CX呢類系統非常重要,因為佢哋需要同時處理多路信號。另外,RTP通常會同RTCP(Real-time Transport Control Protocol)一齊使用,RTCP負責監控網絡狀況,提供反饋信息,但佢唔會干擾RTP嘅主要傳輸任務,所以RTP可以繼續保持高速傳輸。

安全性方面,SRTP(Secure RTP)進一步增強咗RTP嘅實用性,通過加密同身份驗證保護媒體流,但係佢嘅開銷好低,幾乎唔會影響傳輸速度。例如,mediasoup呢類現代WebRTC框架就廣泛使用SRTP來確保視像會議嘅安全性,同時保持低延遲。

最後,RTP嘅設計非常靈活,可以適應唔同嘅多媒體串流需求。無論係SIP定係H.323協議,都可以整合RTP來傳輸音視頻數據。而且,RTP嘅封裝格式好簡單,減少咗協議開銷,令數據包可以更快噉穿越網絡。例如,當你使用MPEG格式傳輸視頻時,RTP會將數據分割成細小嘅包,每個包都包含足夠嘅元數據,確保接收端可以快速解碼同播放,唔使等待成個文件下載完。

總括來講,RTP嘅速度快主要歸功於:
- 基於UDP,跳過TCP嘅繁瑣確認機制
- 時間戳同多路複用設計,確保媒體流嘅實時性
- 與RTCP分工明確,監控同傳輸分開處理
- SRTP提供安全保護,同時保持低開銷
- 靈活適應唔同協議(如WebRTC、SIP等),減少額外延遲

呢啲特性令RTP成為網絡協議中嘅首選,尤其適合需要即時互動嘅應用,例如在線會議、直播同IP電話。

RTP - SIP

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RTP點防黑客?

RTP點防黑客?

講到RTP(Real-time Transport Protocol)嘅安全性,好多人都會問:「用UDP協議傳輸音視頻數據,係咪好易俾黑客入侵?」的確,RTP本身設計係為咗高效傳輸實時多媒體流(例如WebRTC、IP電話),但RFC 3550並冇內置加密機制,單純靠UDP傳輸嘅話,數據包可能被攔截或篡改。不過,業界早有解決方案——SRTP(Secure RTP),佢係RTP嘅擴展協議,專門用AES加密媒體流,仲支援HMAC-SHA1做完整性驗證,等黑客冇咁易偷睇你嘅會議內容或3CX通話。

點解SRTP咁重要?
舉個例,如果你用mediasoup做直播平台,或者透過SIP/H.323協議開視像會議,冇加密嘅RTP包可能暴露H.264或MPEG編碼嘅原始數據。黑客可以用工具(如Wireshark)直接捕獲同步源標識符(SSRC)同時間戳,重組出你嘅音視頻內容。但SRTP會將呢啲敏感信息加密,連多路復用(Multiplexing)嘅頻道都加埋鑰匙,等中間人攻擊(MITM)難度大增。

實戰建議:點樣強化RTP安全?
1. 強制使用SRTP:無論係WebRTC定係傳統IP電話系統(例如3CX),確保協商階段強制啟用SRTP。例如,喺SDP協商時設定a=crypto參數,強制客戶端用AES-128或更高級別加密。
2. 配合TLS保護信令:RTP嘅安全仲要依賴信令協議(如SIP over TLS),否則黑客可能喺協商階段偷換加密金鑰。
3. 定期更新加密套件:舊版SRTP可能支援弱加密算法,建議跟蹤RFC新標準(例如RFC 3711更新),停用SHA-1等過時技術。
4. 網絡層防護:即使用咗SRTP,都要防火牆限制UDP端口(默認5004-5005),避免DDoS攻擊癱瘓媒體流。

常見漏洞同點避免
- 重放攻擊(Replay Attack):黑客可能錄低加密包再重複發送,搞亂會議同步。解決辦法係喺SRTP加入序列號驗證,拒絕重複嘅時間戳。
- 密鑰管理不當:如果用固定密鑰,黑客可能暴力破解。建議用DTLS-SRTP(WebRTC標準)動態交換金鑰,或者透過ZRTP做端到端加密。
- 協議混淆:部分舊設備支援RTP over TCP,但TCP嘅重傳機制會拖累實時性,仲可能增加延遲。除非網絡環境極差,否則建議堅持UDP+SRTP組合。

案例分析
2025年初就有間香港公司因為冇開SRTP,俾人入侵咗內部培訓嘅WebRTC直播,黑客仲將H.264編碼嘅影片放上暗網。事後調查發現,佢哋用嘅開源框架mediasoup雖然支援SRTP,但配置檔漏咗encrypt: true參數,導致媒體流裸奔。呢單嘢提醒我哋:唔好依賴默認設定,尤其係音視頻傳輸呢啲高風險操作。

總括來講,RTP本身唔防黑客,但只要配合SRTP、嚴格管理密鑰同網絡權限,就可以大幅降低風險。記住,安全唔係一次性動作,而係要持續監控同更新(例如檢查有冇新嘅CVE漏洞影響RFC 3550實現)。

RTP - 未知實體

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RTP點計延遲?

RTP點計延遲?

講到RTP(Real-time Transport Protocol)嘅延遲計算,首先要明白佢係點樣運作嘅。RTP本身係基於UDP協議嘅,專為實時傳輸協議設計,所以佢嘅延遲計算同TCP好唔同。UDP唔會保證數據包嘅順序同完整性,但係佢快,啱晒音視頻傳輸呢類對延遲敏感嘅應用。咁點樣計RTP嘅延遲呢?主要可以分為幾個部分:

  1. 網絡傳輸延遲(Network Latency):呢個係數據包由發送端到接收端嘅時間,受網絡擁塞、路由跳數同物理距離影響。例如,如果你用WebRTC做視頻會議,數據包要經過多個節點,每跳都會增加幾毫秒延遲。

  2. 處理延遲(Processing Delay):呢個包括編解碼(如H.264MPEG)同封包/解包嘅時間。例如,3CX呢類IP電話系統會對音頻進行壓縮,呢個過程可能需要幾毫秒到幾十毫秒。

  3. 緩衝延遲(Jitter Buffer Delay):由於UDP唔保證順序,接收端要用jitter buffer來重新排序數據包,呢個緩衝區嘅大小直接影響延遲。mediasoup呢類媒體伺服器通常會動態調整jitter buffer以平衡延遲同流暢度。

點樣具體計算RTP延遲?

RTP延遲可以通過RTCP(RTP Control Protocol)嘅報告來估算。根據RFC 3550,RTCP會發送SR(Sender Report)RR(Receiver Report),裡面包含時間戳同序列號,用嚟計算以下指標:

  • 往返時間(RTT):通過比較發送時間戳同接收時間戳,可以估算網絡延遲。例如: RTT = 接收端收到時間 - 發送端發送時間 如果發送端喺時間T1發送一個包,接收端喺T2收到,然後喺T3發回一個RTCP RR,發送端喺T4收到,咁RTT = (T4 - T1) - (T3 - T2)。

  • jitter(抖動):jitter反映數據包到達時間嘅變化,計算公式如下: Jitter = |(接收包n嘅時間 - 接收包n-1嘅時間) - (發送包n嘅時間 - 發送包n-1嘅時間)| 呢個值越大,代表網絡越唔穩定,可能需要增大jitter buffer。

實際例子:WebRTC嘅延遲分析

WebRTC為例,佢使用RTP/RTCP傳輸音頻和視頻會議數據,延遲通常由以下部分組成: - 採集延遲:摄像头或麥克風採集數據嘅時間,通常1-10ms。 - 編碼延遲:視乎編碼器(如H.264),可能10-100ms。 - 網絡延遲:如上所述,RTT嘅一半(假設對稱路徑)。 - 解碼延遲:同編碼延遲類似。 - 渲染延遲:顯示或播放嘅時間,通常1-10ms。

如果你用SIPH.323協議,延遲計算類似,但可能多一層信令開銷。而SRTP(Secure RTP)由於加密解密,會增加少量處理延遲。

點樣優化RTP延遲?

  1. 選擇合適嘅編解碼器:例如,用H.264嘅低延遲模式,或者Opus音頻編碼器。
  2. 調整jitter buffer:根據網絡狀況動態調整,避免過大或過細。
  3. 使用前向糾錯(FEC):減少重傳帶來嘅延遲。
  4. 優先處理關鍵幀:例如視頻會議中,I幀比P幀更重要。

總之,RTP延遲計算涉及多層因素,由網絡到應用層都要考慮。通過RTCP報告同實際測試,可以精準定位延遲來源,再針對性優化。

RTP - 未知實體

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RTP點處理丟包?

RTP點處理丟包?

喺實時音視頻傳輸(例如 WebRTCIP電話)入面,RTP(Real-time Transport Protocol) 嘅丟包問題係影響通話質素嘅關鍵。由於 RTP 依賴 UDP協議 傳輸,冇內置重傳機制,一旦網絡唔穩定,就會出現數據包丟失,導致聲音斷續、畫面起格甚至同步問題。不過,RFC 3550 定義嘅配套協議 RTCP 同其他技術可以幫手緩解呢個問題,以下係幾種實用解決方案:

RTCP(Real-time Control Protocol)係 RTP 嘅「拍檔」,專門用嚟監控傳輸質量。佢會定期發送 SR(Sender Report)RR(Receiver Report),報告丟包率、延遲等數據。例如:
- 接收方發現丟包時,可以透過 RTCP 嘅 NACK(Negative Acknowledgement) 通知發送方重傳特定包。
- 對於 H.264MPEG 視頻流,關鍵幀(I-frame)丟失會影響後續解碼,此時 RTCP 可以觸發 FIR(Full Intra Request) 要求發送方重新傳送完整關鍵幀。

FEC 係一種預先添加冗餘數據嘅技術,即使部分包丟失,接收方仍能通過冗餘信息重建原始數據。例如:
- WebRTC 默認支持 FEC,尤其適合 音頻和視頻會議 呢類低延遲場景。
- 喺 3CXmediasoup 呢類 VoIP 系統中,FEC 可以同 SRTP(Secure RTP) 結合使用,兼顧安全性同穩定性。

網絡波動時,動態調整編碼參數可以減少丟包影響:
- 降低 H.264 視頻嘅分辨率或幀率,減少帶寬需求。
- WebRTC擁塞控制算法(如 GCC)會根據 RTCP 反饋自動調節碼率。
- 對於 SIPH.323 協議嘅系統,可以設置合理嘅 抖動緩衝(Jitter Buffer),暫時存儲數據包以應對網絡抖動。

  • 同步源標識符(SSRC) 允許同一 RTP 會話中傳輸多個 媒體流(如音頻+視頻),即使其中一條流丟包,其他流仍可保持通話。
  • 部分系統(如 mediasoup)支持 ICE(Interactive Connectivity Establishment),自動切換到備用網絡路徑,避免單一路徑故障。

雖然 RTP 通常行 UDP,但某些場景(如高丟包率嘅跨國傳輸)可以考慮 TCP
- TCP 確保數據可靠傳輸,但會增加延遲,唔適合實時性要求高嘅 視頻傳輸
- 替代方案:喺應用層實現重傳邏輯(例如 WebRTCRTP Retransmission),平衡速度同可靠性。

實際例子
假設你用 3CX 打 VoIP 電話,發現對方聲音斷續,可以檢查:
1. 網絡是否啟用 QoS(Quality of Service),優先處理 RTP/RTCP 流量。
2. 是否開啟 FEC 或調整咗 抖動緩衝 大小。
3. 透過 Wireshark 分析 RTCP 報告,確認丟包係源自本地網絡定係遠端問題。

總之,RTP 丟包嘅處理需要結合協議層(RTCP)、應用層(FEC、碼率控制)同網絡層(QoS)多種手段,先至能確保 音視頻傳輸 流暢。

RTP - MPEG

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RTP點優化網絡?

RTP點優化網絡?

喺2025年,RTP(Real-time Transport Protocol) 仍然係音視頻傳輸嘅核心技術,特別係WebRTCIP電話(例如3CX)嘅場景下,點樣優化網絡傳輸效率同穩定性,成為好多開發者同IT團隊嘅頭痛問題。RTP本身基於UDP協議,雖然低延遲,但冇TCP咁可靠,所以需要配合RTCP(Real-time Control Protocol)同其他技術嚟補足。以下就拆解幾個關鍵優化方向,幫你喺多媒體串流(multimedia streaming)中提升表現。

1. 用SRTP加密兼顧安全同效率
單純用RTP傳輸,數據係明文,容易俾人截取。SRTP(Secure RTP) 就係解決方案,佢喺RFC 3550基礎上加入加密同認證,適合音頻和視頻會議。例如用WebRTC做直播,默認會啟用SRTP,但要注意加密會增加少量開銷(約5-10% CPU負載)。建議用硬件加速(如Intel QuickAssist)或者優化H.264編碼參數,抵消加密開銷。

2. 時間戳同同步源標識符嘅妙用
RTP包入面嘅時間戳(timestamp)同同步源標識符(SSRC)好關鍵,尤其係當網絡波動時。例如,如果發現視頻卡頓,可以檢查SSRC係咪因為多路複用(multiplexing)衝突而重複,導致接收端混亂。解決方法係用mediasoup呢類框架,佢會自動管理SSRC分配,同時動態調整時間戳間隔,減少音畫不同步問題。

3. 揀UDP定TCP?睇場景決定
雖然RTP默認行UDP,但喺某些網絡環境(例如高丟包率嘅4G/5G移動網絡),可以考慮用TCP做後備。例如SIP協議嘅視頻通話,如果檢測到連續丟包,可以切換到TCP模式,但要注意延遲會增加。另一個折衷方案係用FEC(Forward Error Correction),喺UDP基礎上加糾錯碼,適合H.323系統嘅企業級會議。

4. 動態碼率適應網絡狀況
2025年嘅streaming media服務(如直播平台),已經普遍用AI預測網絡帶寬,動態調整MPEG編碼嘅碼率。例如當檢測到用戶網絡變差,自動從1080p降到720p,同時透過RTCP反饋包通知發送端。呢種方法需要結合同步源(synchronization source)數據,確保切換過程順暢,唔會斷流或黑屏。

5. 用專業工具監控RTP流
想深入優化,一定要監控RTP包嘅細節。工具如Wireshark可以分析媒體流嘅丟包率、抖動(jitter)同延遲。例如發現某條視頻傳輸路徑經常丟包,可能係路由器QOS設定問題,或者ISP限速。解決方法可以係改用WebRTC嘅TURN伺服器繞路,或者同網絡供應商傾優先處理RTP流量。

實例分享:點解3CX電話系統成日斷線?
好多企業用3CX做VoIP,但成日遇到通話斷續。其實好多時係因為RTP包冇正確穿越NAT防火牆。解決方法係:
- 確認SIP ALG(Application Layer Gateway)已關閉
- 喺路由器設定STUN伺服器地址
- 如果仲唔得,直接啟用TURN中繼,犧牲少少延遲換穩定性

呢啲優化技巧,無論係音頻傳輸視頻傳輸都適用,關鍵係理解RTP嘅弱點同點樣用周邊協議(如RTCP、SRTP)補位。2025年嘅網絡環境更複雜,但工具同技術亦更成熟,只要跟住上述方法逐步調整,就能大幅提升實時通訊體驗。

RTP - TCP

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RTP點用喺直播?

RTP點用喺直播? 即係講緊點樣用實時傳輸協議(RTP)嚟處理直播串流嘅音視頻數據。RTP係基於UDP協議嘅,特別適合需要低延遲嘅直播場景,因為UDP唔使好似TCP咁要確認每個封包,傳輸速度更快。不過咁,RTP本身唔保證數據完整性,所以通常會配合RTCP(Real-Time Control Protocol)一齊用,RTCP負責監控網絡狀況,例如丟包率、延遲等,等直播平台可以動態調整碼率或者切換解析度。

直播嘅時候,RTP會將音視頻數據打包成一個個時間戳標記嘅封包,每個封包都有同步源標識符(SSRC),咁樣接收端就可以將唔同嘅媒體流(例如主播嘅聲音同畫面)同步返。例如用WebRTC做直播,背後就係靠RTP同RTCP嚟傳輸數據,而且WebRTC仲支援SRTP(Secure RTP),加密啲數據防止被人截取。另外,H.264或者MPEG呢啲視頻編碼格式,都會透過RTP封裝之後先傳輸,確保畫面質素同流暢度。

如果你用開IP電話或者3CX呢類VoIP系統,其實佢哋都係基於RTP傳輸語音數據,只不過直播仲要處理視頻部份。而家好多企業直播或者網上會議工具(例如mediasoup)都會用RTP配合SIP或者H.323協議,實現多人音視頻會議。舉個例,當你喺Zoom開會嘅時候,背後就係靠RTP將你嘅聲音同畫面傳俾其他參與者,而且因為有RTCP反饋,就算網絡唔穩定,系統都會自動降低畫質嚟保持流暢度。

技術上嚟講,RTP仲支援多路複用,即係可以將多條音視頻流合併到同一個連接度傳輸,減少網絡開銷。例如遊戲直播平台,可能同時傳輸遊戲畫面、主播鏡頭同埋觀眾互動嘅聲音,RTP就可以將呢啲數據一齊打包傳送。不過要注意,RTP本身唔處理網絡擁塞問題,所以通常會結合BBR或者FEC(Forward Error Correction)呢啲技術嚟改善體驗。總括嚟講,RTP喺直播嘅角色就好似一個高效嘅「搬運工」,確保你嘅音視頻數據又快又準咁傳到去觀眾度。

RTP - UDP協議

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RTP點用喺會議?

RTP點用喺會議? 而家嘅線上會議已經成為日常工作嘅必需品,而RTP(Real-time Transport Protocol)就係背後嘅功臣之一。呢個基於UDP協議嘅傳輸技術,專門為音視頻傳輸而設計,特別適合需要低延遲嘅場景,例如WebRTC會議、IP電話(如3CX系統),或者企業級嘅H.323SIP通訊。RFC 3550定義咗RTP同佢嘅「拍檔」RTCP(負責監控傳輸質量),兩者夾埋可以確保會議中嘅媒體流同步,避免「聲畫不同步」嘅尷尬情況。

點解RTP咁適合會議?首先,佢嘅時間戳機制可以精準標記每個數據包嘅傳送時間,即使網絡有波動,接收端都可以根據時間戳重新排序同播放。例如用mediasoup呢類開源框架時,開發者會發現RTP包頭內嘅同步源標識符(SSRC)能夠區分唔同與會者嘅流,實現多路複用——即係話,一個會議室入面十幾個人同時開cam,系統都唔會撈亂數據。另外,RTP支援H.264MPEG等主流編碼,兼容性極高,無論你用Zoom定係自建嘅WebRTC平台,背後都離唔開呢套標準。

安全問題點解決?普通RTP本身冇加密功能,所以敏感會議(如醫療或金融行業)會改用SRTP(Secure RTP)。SRTP透過AES加密媒體流,防止中間人竊聽,同時保留RTP嘅低延遲特性。舉個實際例子:某銀行用3CX系統開內部會議,如果直接行RTP over UDP,IT部門可能會擔心數據外洩;但轉用SRTP後,即使有人截取到數據包,都只會見到一堆亂碼。

技術上點部署?一般會議系統會混合多種協議——例如信令層用TCP(確保指令可靠傳送),媒體層則用RTP over UDP協議(追求速度)。要注意嘅係,UDP唔保證送達,所以RTCP會定期發送報告,等伺服器知道邊個參與者嘅網絡唔穩定,從而動態調整碼率。例如當你喺地鐵入面用手機join會議,系統檢測到packet loss率高,可能自動將你嘅視頻從1080p降到720p,但保持音頻優先,呢啲策略都係基於RTP/RTCP反饋實現。

最後提提你,而家新興嘅WebRTC技術本質上都係建基於RTP,但佢進一步簡化咗開發流程。如果你公司用緊Chrome或Edge開會,瀏覽器背後其實已經處理晒RTP封包同網絡協議(NAT穿透、防火牆協商等),用戶完全唔使操心。不過自建系統(例如用mediasoup開發)就要深入研究RFC 3550,先至可以優化流媒體質量。總括嚟講,RTP喺會議領域嘅地位短期內都難以取代,尤其係需要實時傳輸協議嘅場景,佢嘅效率同靈活性依然係頂級。

RTP - SRTP

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RTP點用喺遊戲?

RTP點用喺遊戲?

如果你有玩過多人在線遊戲(MMO)或者實時對戰遊戲(例如《英雄聯盟》或者《Fortnite》),你可能會好奇點解遊戲入面嘅音訊同影片可以咁流暢咁同步。其實背後嘅功臣之一就係RTP(Real-time Transport Protocol),呢個係一個專門為實時傳輸而設計嘅network protocol,尤其適合用喺音視頻傳輸同埋streaming media

首先,RTP嘅核心功能係確保媒體流(例如遊戲入面嘅語音聊天或者實時影片)能夠高效噉傳輸。佢同UDP協議一齊用,因為UDP嘅低延遲特性比TCP更適合實時應用。例如,當你同隊友用語音溝通時,RTP會將你嘅聲音數據打包,加上時間戳同步源標識符(SSRC),確保對方收到嘅時候可以準確噉還原番你講嘢嘅時間順序。如果改用TCP,可能因為要等確認信號(ACK)而令到對話有延遲,打機嗰陣真係會急死人!

另外,RTP仲支援多路複用,即係可以同時傳輸多種數據流。例如,遊戲開發者可以用RTP嚟傳輸背景音樂、角色語音同埋環境音效,每種聲音都可以用唔同嘅同步源標記,等遊戲引擎可以獨立處理。呢個技術喺WebRTC(例如瀏覽器入面嘅實時通訊)同埋IP電話(例如3CX)都好常見,但遊戲開發者亦會借鏡呢啲概念嚟優化玩家體驗。

不過,淨係用RTP未必夠安全,所以好多遊戲會結合SRTP(Secure RTP)嚟加密數據,防止黑客偷聽或者篡改遊戲數據。例如,某啲競技遊戲會用SRTP保護語音聊天內容,避免對手偷聽戰術。SRTP嘅加密標準通常參考RFC 3550,確保兼容性同安全性。

最後,RTP仲可以同其他協議一齊用,例如RTCP(RTP Control Protocol)負責監控網絡質量,如果發現延遲太高或者丟包嚴重,遊戲伺服器可以即時調整視頻傳輸嘅解像度或者音頻傳輸嘅碼率,等玩家唔會因為網絡問題而卡頓。呢個技術喺mediasoup呢類開源框架入面經常用到,特別適合開發實時互動遊戲。

總括嚟講,RTP喺遊戲入面嘅應用好廣泛,由語音聊天到實時影片串流都靠佢。如果你想深入瞭解點樣實現,可以研究吓H.264或者MPEG呢類編碼標準點樣同RTP配合,或者參考SIPH.323呢啲傳統通訊協議嘅設計思路。打機唔止講求手速,背後嘅技術都一樣精彩!

RTP - CX

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RTP點用喺IoT?

RTP點用喺IoT?

講到實時傳輸協議(RTP)喺物聯網(IoT)嘅應用,其實佢喺音視頻傳輸方面真係好重要,特別係當IoT設備需要實時傳送媒體流,例如智能監控鏡頭、遠程醫療設備或者智能家居系統。RTP嘅設計本身就係為咗高效處理音視頻傳輸,配合UDP協議嘅低延遲特性,非常適合IoT場景。舉個例,而家好多智能門鈴都用RTP來即時傳送高清視頻到手機,確保你睇到門口情況時冇延遲,而呢啲數據通常會透過WebRTC或者3CX呢類技術整合。

RTP喺IoT嘅核心價值在於佢嘅時間戳同步源標識符(SSRC)功能。時間戳可以確保音頻同視頻數據嘅同步播放,而SSRC就幫手識別唔同嘅數據流來源,對於多設備協作嘅IoT系統(例如智能會議室嘅多鏡頭切換)特別有用。另外,RTP通常會配合RTCP(RTP控制協議)一齊用,RTCP負責監控網絡狀態,例如丟包率同延遲,再動態調整傳輸質量,確保IoT設備喺網絡波動下依然穩定傳輸。

安全性方面,IoT設備傳輸敏感數據(如家庭監控片段)時,SRTP(安全RTP)就派上用場。SRTP基於RFC 3550標準,對數據加密同認證,防止中間人攻擊。例如,而家嘅智能醫療設備(如遠程心電監測儀)就必須用SRTP來保障病人私隱。另外,多路複用技術亦常見於IoT方案,透過同一條UDP連接傳輸多個RTP流,減少網絡開銷,適合帶寬有限嘅環境(如農場感測器網絡)。

技術整合上,RTP可以同SIPH.323呢類通訊協議結合,用喺IP電話或者視頻會議系統。例如,工廠嘅IoT設備可能用mediasoup呢類開源框架來管理RTP流,實現設備之間嘅實時通訊。編碼方面,RTP通常會打包H.264MPEG格式嘅視頻數據,因為呢啲編碼效率高,慳頻寬之餘保持畫質,對依賴電池嘅IoT設備(如無人機)尤其重要。

最後,要注意嘅係RTP本身唔保證數據送達(因為用UDP),所以IoT開發者要諗定後備方案,例如用TCP做關鍵指令傳輸,而RTP只負責媒體流。總括來講,RTP喺IoT嘅應用好靈活,由智能家居到工業4.0都能發揮作用,關鍵係點樣同其他協議同硬件配合,打造低延遲又安全嘅實時系統。

RTP - IP電話

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RTP點用喺VR?

喺VR(虛擬實境)嘅世界入面,RTP(Real-time Transport Protocol)可以話係一個不可或缺嘅技術,特別係當你需要實時傳輸高質量嘅音視頻數據嗰陣。VR體驗要求極低延遲同高流暢度,而RTP配合UDP協議就完美噉滿足呢個需求,因為UDP唔似TCP咁會因為重傳數據而增加延遲,對於VR嘅即時互動至關重要。

喺VR場景中,時間戳(timestamp)同同步源標識符(SSRC)呢兩個RTP嘅核心功能幫到大忙。例如,當你用VR頭顯睇一段360度影片,RTP會為每一幀視頻同每一段音頻數據打上時間戳,確保聲畫同步。如果冇呢個機制,你轉頭嗰陣可能會發現聲音遲咗半秒先到,咁就完全破壞咗沉浸感。另外,RFC 3550定義嘅RTCP(RTP Control Protocol)仲會監控網絡狀況,動態調整媒體流嘅質量,避免VR體驗因為網絡波動而窒下窒下。

  1. WebRTC同RTP嘅完美配合:好多VR開發者會用WebRTC來實現實時通訊,而WebRTC底層正正就係用RTP來傳輸數據嘅。例如,一個多人VR會議系統(好似用3CXmediasoup搭建嘅),需要同時處理多位用戶嘅音視頻流,RTP嘅多路複用能力就可以高效噉將唔同用戶嘅數據分開傳輸。
  2. SRTP保障安全性:VR應用好多時涉及用戶私隱,例如醫療培訓或者遠程協作。SRTP(Secure RTP)就喺RTP基礎上加咗加密功能,防止數據被竊聽,呢點對於企業級VR解決方案尤其重要。
  3. 支援高效編解碼:VR內容通常會用H.264或者MPEG系列嘅編碼來壓縮數據,而RTP本身就好支援呢啲格式嘅封裝。例如,你用VR直播一個演唱會,RTP可以將壓縮後嘅視頻數據打包傳送,減少頻寬佔用,同時保持畫質清晰。

  4. VR遊戲:好似《VRChat》呢類社交VR平台,玩家嘅動作同語音需要即時傳送俾其他玩家。RTP嘅低延遲特性確保你講嘢或者做手勢嗰陣,其他人唔會感覺到明顯嘅延遲。如果改用TCP,可能你揮手後隔一陣先有人見到,咁就好容易出戲。

  5. 遠程協作工具:例如用SIPH.323協議嘅VR會議系統,RTP負責傳輸高清視頻同空間音頻,等遠程團隊成員可以好似面對面噉討論3D模型或者設計圖。

如果你想自己開發VR應用並整合RTP,以下幾點要記住:
- 優先選UDP:雖然UDP冇TCP咁可靠,但VR追求嘅係實時性,少量數據丟失嘅影響遠遠細過延遲。
- 動態調整比特率:利用RTCP反饋嘅網絡狀況,自動降低或提升視頻傳輸嘅質量,避免畫面卡頓。
- 測試跨平台兼容性:唔同嘅VR設備(如Meta Quest、PICO)對RTP嘅支援可能會有差異,特別係用IP電話技術整合語音功能嗰陣,要確保協議棧(例如WebRTC + RTP + SRTP)喺所有裝置上都能正常運作。

總括來講,RTP喺VR領域嘅應用就好似一條隱形嘅高速公路,默默噉將海量嘅音視頻數據快速、流暢噉送達目的地。無論係娛樂定係商業用途,只要掌握好RTP同相關協議(如RTCPSRTP)嘅搭配,就能打造出令人沉浸嘅虛擬實境體驗。

RTP - mediasoup

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RTP未來發展點?

隨住2025年WebRTCIP電話嘅普及,RTP(實時傳輸協議)嘅未來發展重心已經唔再局限於傳統嘅音視頻傳輸,而係向更低延遲、更高安全性同跨平台兼容性進化。以下係幾個關鍵發展方向:

1. 安全傳輸協議(SRTP)嘅整合升級
而家黑客攻擊愈來愈精密,RFC 3550定義嘅基礎RTP/RTCP已經唔夠應付。例如3CX電話系統就因為用咗舊版SRTP而中過招,所以2025年嘅趨勢係將SRTP嘅加密強制化,仲要支援量子抗性算法(Post-Quantum Cryptography)。特別係金融業同醫療行業,佢哋嘅多媒體流傳輸一定要過到FIPS 140-3認證先夠穩陣。

2. 多路複用技術嘅優化
傳統UDP協議雖然快,但係喺網絡擠塞時會狂掉包。新方案好似mediasoup咁,會喺同一個UDP通道入面同時行RTP+RTCP,仲可以動態調節H.264MPEG嘅壓縮率。舉個實例:當偵測到Wi-Fi信號弱時,自動將視頻流量從1080p降至720p,但保持音頻傳輸嘅優先級,等開會唔會窒到斷線。

3. WebRTC與傳統協議(SIP/H.323)嘅融合
而家好多企業仲用緊SIP trunking,但係WebRTC嘅瀏覽器直接串流先係大趨勢。2025年嘅混合方案會透過同步源標識符(SSRC)來打通兩套系統。例如用Chrome join完WebRTC會議嘅人,可以直接同公司入面嘅H.323硬件終端無縫對話,靠嘅就係改進版時間戳同步技術。

4. TCP Fallback機制嘅普及
雖然RTP傳統上靠UDP,但而家連TCP都開始支援實時傳輸。好似最新版RFC 8872就定義咗點樣喺TCP流入面封裝媒體流,當Firewall擋UDP時就自動切換。香港有間電競直播平台測試過,用TCP傳視頻傳輸嘅延遲只比UDP高8-12ms,但穩定性高咗40%。

5. 邊緣計算與AI驅動嘅QoS
未來嘅network protocol會喺邊緣節點做實時分析,例如用AI預測下個5秒嘅網絡狀況。如果偵測到某條線路嘅jitter超過15ms,即刻將同步源切換到另一條路徑。呢類技術特別啱用喺跨境音頻和視頻會議,而家華為同Cisco嘅新硬件已經內置相關功能。

6. 元數據傳輸標準化
而家啲streaming media平台成日要額外傳字幕、講者表情數據,搞到要自己hack RTP頭。2025年會有多個新擴展,例如直接喺RTP擴展頭入面嵌AR校準標記,或者傳送Dolby Atmos嘅空間音頻參數。呢啲改動會令到multimedia streaming嘅開發成本低好多。

RTP係咩?

RTP(Real-time Transport Protocol)係一種用於實時傳輸音頻同視頻數據嘅網絡協議,通常配合UDP協議使用。佢主要用於IP電話、視頻會議同串流媒體等場景。

  • 基於RFC 3550標準定義
  • 通常與RTCP配合使用以監控傳輸質量
  • 支持H.264、MPEG等多種編碼格式

RTCP有咩作用?

RTCP(RTP Control Protocol)係RTP嘅控制協議,主要用於監測傳輸質量同提供反饋。佢可以幫助調整帶寬同檢測網絡問題。

  • 提供QoS(服務質量)統計數據
  • 支持發送者同接收者之間嘅同步
  • 通常只佔用5%嘅總帶寬

SRTP同普通RTP有咩分別?

SRTP(Secure RTP)係RTP嘅加密版本,增加咗數據保密性同完整性保護。主要用於需要安全性嘅場景,如商業視頻會議。

  • 支持AES加密算法
  • 提供消息認證同防重放攻擊
  • 兼容普通RTP協議

WebRTC點樣使用RTP?

WebRTC使用RTP協議來傳輸實時媒體數據,並通過SRTP確保安全性。佢係瀏覽器之間直接通信嘅核心技術。

  • 自動協商編解碼器(如H.264)
  • 使用ICE建立直接連接
  • 支持點對點加密傳輸

3CX電話系統點樣利用RTP?

3CX IP電話系統使用RTP協議來傳輸語音數據,確保高質量嘅通話體驗。佢支持多種編解碼器以適應不同網絡條件。

  • 支持G.711、G.729等編解碼器
  • 可配置RTP端口範圍
  • 提供QoS優先級設置

RTP點解通常用UDP而唔係TCP?

RTP優先使用UDP因為實時應用更注重低延遲而非可靠性。少量數據包丟失對音視頻質量影響較小,但重傳會導致延遲。

  • UDP無連接特性減少開銷
  • 實時應用可容忍少量丟包
  • TCP重傳機制會增加延遲

mediasoup點樣處理RTP流?

mediasoup係一個高效的WebRTC SFU,專門優化RTP流嘅轉發同處理。它支持動碼率調整以適應不同客戶端帶寬。

  • 實現智能路由選擇
  • 支持Simulcast同SVC
  • 提供詳細嘅傳輸統計

H.323同SIP點樣使用RTP?

H.323同SIP都係VoIP信令協議,佢哋使用RTP來傳輸實際嘅媒體流。SIP更靈活且廣泛應用於現代系統。

  • H.323使用ASN.1編碼
  • SIP基於文本協議
  • 兩者都依賴RTP傳輸媒體

點樣檢查RTP流嘅質量?

可以使用Wireshark等工具捕獲RTP包分析,或通過RTCP反饋數據評估。專業系統如3CX提供內置監控工具。

  • 檢查丟包率同抖動
  • 分析端到端延遲
  • 監測編解碼器使用效率

RTP端口通常點設置?

RTP通常使用偶數端口(如5004),而對應RTCP使用下一個奇數端口(5005)。建議設置端口範圍避免衝突。

  • IANA建議5004-65535
  • 防火牆需開放對應端口
  • 避免使用知名端口範圍